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🎯 La quĂȘte annexe dans les jeux vidĂ©os, tu connais ? C'est l'ELDORADO des Ă©vĂ©nements Ă  venir 🏆

Photo du rédacteur: Benoit TrystramBenoit Trystram

🎯 La quĂȘte annexe dans les jeux vidĂ©os, tu connais ?


C'est l'ELDORADO des Ă©vĂ©nements Ă  venir 🏆


Je n'exagĂšre mĂȘme pas.



Une quĂȘte annexe, c'est quoi ?


Une quĂȘte annexe ou sous-quĂȘte est une aventure optionnelle, qui se dĂ©roule en marge de la quĂȘte principale. Les quĂȘtes annexes permettent habituellement au joueur de trouver de nouvelles armes et objets, qui l'aideront Ă  complĂ©ter sa quĂȘte principale. D'autres quĂȘtes auront pour but de faire dĂ©couvrir au joueur des aspects inconnus du passĂ© ou du caractĂšre des personnages.


Son but principal est de prolonger la durĂ©e de vie d'un jeu, et Ă  plus forte raison celle des jeux de rĂŽle, catĂ©gorie de jeux qui possĂšdent une durĂ©e de vie finie et dont la rĂ©utilisation ultĂ©rieure perd de l'intĂ©rĂȘt de par l'achĂšvement de l'histoire (contrairement Ă  un jeu de sport, de stratĂ©gie ou de plate-forme par exemple, dans lesquels le scĂ©nario n'est pas le point central). Cette notion de facultativitĂ© est importante, elle permet au joueur de dĂ©cider si cette quĂȘte est importante pour lui ou non. Elle donne une sensation de libertĂ©.


Source : Wikipédia


Pourquoi est-ce le concept que tu devrais connaitre pour tes événements digitaux, hybrides ou dans un métaverse ?


Ce principe de quĂȘte annexe se transforme donc en contenu annexe


C'est du contenu annexe, non essentiel pour la connaissance de tous, mais qui doit ĂȘtre soit utile soit fun.


Ce contenu annexe

C'est l'un de tes vecteurs d'engagement n°1 (peut-ĂȘtre le n°2).


Ce principe de quĂȘte annexe, utilisĂ© sur les Ă©vĂ©nements professionnels, intĂšgre 2 Ă©lĂ©ments :

  • la gamification

  • La possibilitĂ©


+ DE POSSIBILITE

Cette notion de possibilité est le point essentiel.


En tant que participant, j'ai la possibilité de le faire.

Et non pas l'obligation.


Et c'est ce que le participant recherche en ce moment.

Il recherche des Ă©vĂ©nements oĂč il a le choix.

OĂč il est libre.

MĂȘme quand on parle d'Ă©vĂ©nements corporate et surtout quand on parle d'Ă©vĂ©nement B2B ou B2C.


+ DE GAMIFICATION

Concernant la gamification, tu vas introduire une mĂ©canique de jeu ou similaire Ă  des jeux connus de la part du participant. Tu vas ainsi susciter un intĂ©rĂȘt renouvelĂ© de la part de ton audience. Tu vas pouvoir lui apporter un supplĂ©ment de contenu.


Tout cela se traduit par

+ DE CONTENU


Cela implique qu'il va te falloir créer plus de contenus. Ce n'est pas neutre, ni en terme de temps passé, ni en terme de budget, ni en terme de création graphique.


Ce contenu annexe va te permettre de tester des choses, de mieux connaitre tes communautés et tes audiences.


Ce contenu annexe va favoriser l'implication et la venue sur la plateforme.


Pour finir :

Quel type de contenu additionnel peut-on avoir ?


TOUT CE QUE TU VEUX !


du moment que cela répond aux objectifs que tu t'es fixé pour ton événement



 
 
 

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